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+WATER+のメンバー 隊長 +WATER+BOSS 副隊長 +WATER+FALCON 隊員 +WATER+KING +WATER+KURAUDO まだ,少ないので気軽に入って下さい^^ あの、隊員になりたいです!来る時間は、学校に行ってる時間以外ですネw -- SHIN7 (2009-09-24 21 53 03) 名前 コメント
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※注意事項 PS、PS2タイトルは動かない場合再安価する恐れアリ それと夕飯タイムだけ長めなのでそれだけお許しを… また、準備に時間がかかる場合があります。(30分~) 随時スレには書いていきますが、配信開始までまったりお待ち下さい。 私の腕では詰まってしまいそうな難しい縛りはgdgdになる恐れがあるので 拒否する場合がありますのでご了承下さいませ。 リスト殆どのゲームが未経験が多いので安価条件はわかりやすい表記でお願いします。 手持ちのゲームリスト PS グラディウス外伝 蒼天の白き神の座 ゼルドナーシルトスペシャル サンパギータ ストライカーズ1945 トラップガンナー 天空のレストラン 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲 ★普通にはクリア実況済み メタルギアソリッド 通常版 メタルスラッグX ★サバイバルで何面かまで実況済み DX人生ゲーム3 ★サシでCPUと勝負実況済み マリーのアトリエ エリーのアトリエ ヴァルキリープロファイル スターオーシャンセカンドストーリー PS2 ICO 鉄拳5 バイオハザード4 ギルティギアゼクスプラス エースコンバット5 Z.O.E ~ZONE OF THE ENDERS~ アヌビス ZONE OF ENDERS ギルティギア+ ギルティギア-イグゼクス #リロード ギルティギアアクセントコア ザ。ランブルフィッシュ 戦国BASARA2 BASARA2HERO ヘルミーナとクルス メタルギアソリッド2通常版 メタルギアソリッド3 メタルギアソリッド3 サブシスタンス アーマードコア3 サイレントライン アーマードコア2 アーマードコアラストレイヴン アーマードコアネクサス デビルメイクライ デビル メイ クライ 3 機動戦士ガンダムSEED連合VSZAFT ソウルキャリバー2 ソウルキャリバー3 マーセナリーズ エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー グラディウスV 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 メタスラ5 メタスラ4 メタスラコレクション アトリエ3 リリーのアトリエ プラス ガンバリコレクション+タイムクライシス ヴァンパイアナイト かまいたちの夜3 絶対絶命都市 真コントラ モジブリボン カルドセプトセカンドエキスパンション バレーボールワールドカップヴィーナスエヴォリューション 楽勝パチスロ宣言3 リオデカーニバル 十字架600式 SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン ~THE姉チャン2特別編~ SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 SIMPLE2000シリーズ Vol.63 もぎたて水着!女まみれの THE 水泳大会 SIMPLE2000シリーズVol.115 THE ルームシェアという生活。 グラディウスIII&IV ~復活の神話~ SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃( ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ SIMPLE2000シリーズVol.121 THE ぼくの街づくり2~街ingメーカー2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ MARVEL VS.CAPCOM2 NewAge of Heroes 虫姫さま エスプガルーダ SKY GUNNER ゲームになったよ!ドクロちゃん ~健康診断大作戦~ ゆめりあ どこでもいっしょトロといっぱい いちご100%ストロベリーダイアリー パイレーツ オブ カリビアン ワールド エンド ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ゴッドオブウォー ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ~ナイツ~nights into dreams ランブルローズ るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上!京都輪廻 大神 金色のコルダ2 ぷよぷよ15周年カーニバル GTA サンアンドレアス アルカナハート オーディンスフィア 影牢2 ダークイリュージョン シャイニングウィンド 天下人 ドラッグオンドラグーン2 モンスターハンター2 みんな大好き カタマリ魂 スパルタン! ~古代ギリシャ英雄伝~ ラクガキ王国2 二人のファンタビジョン メダルオブオナーヴァンガード メダルオブオナーヨーロッパ強襲 ロマンシングサガ ミンストレルソングス パイレーツオブカリビエン ワールドエンド MAME、 クイズゲーム(マイエンジェルなど) 古いシューティングなど1995年以前のレトロゲームがほぼ中心 カプコン以外の格闘ゲームなど無いのも多いのでご了承下さい KOFシリーズ殆どないかも SFC 正規ソフト全部 縛り無しで RPGは超倍速でやります。
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←1ページ目にもどる +目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
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y*相互リンク ※ 現在、相互リンクの募集は停止しております。 管理人:Wz☆様 でぃーエース☆Wiki 管理人:たか&ゆき様 ゲーム&アーケードゲーム攻略@wiki 管理人:ガル様 フリーダム攻略@P-wiki 管理人:デイジー様 改造コード倉庫 管理人:ライガ様 ゲーム完全攻略コード集 管理人:ワリオ様 プロアク改造コード@ウィキ 姉妹サイト 管理者:ゼウス メタルギア ソリッド ピースウォーカー徹底解説(予定)
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基本データ 身長 177cm(MGS2) 経歴 各作品内での活躍 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2サンズオブリバティ メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット (編集中 誰か詳しい人よろしく) 関連項目
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◇カードを手に入れる方法 ・カードを手に入れるには、以下の方法があります。 1.ノーマルガチャ 2.シルバーガチャ 3.ゴールドガチャ 4.イベント・キャンペーン 5.レイド戦 6.コード入力 1.ノーマルガチャ ・ゲーム内ポイントであるTPを100消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはB~SSSランクで、レベル1で手に入る。ゴールドカードは絶対に出現しない。 ・SSSランクの出現率は限りなく0に近く、SSランクも滅多に出現しない。 2.シルバーガチャ ・課金通貨であるCPを300消費するか、シルバーチケットを1枚消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはA~☆(エピック)ランクで、必ずレベル20以上で手に入る。ゴールドカードが手に入る事もある。 ・シルバーチケットはイベント報酬などで配布される為利用する機会は多いが、課金してまで引く価値はない。 3.ゴールドガチャ ・課金通貨であるCPを500消費するか、ゴールドチケットを1枚消費する度に1回引く事が出来る。 ・出現するカードのランクはS~☆(エピック)ランクで、必ずレベル30以上のゴールドカードが手に入る。 ・イベントなどの報酬でゴールドガチャが配布されるため、無課金ユーザーの主力ガチャ。 ・ゴールドガチャにはSSSランク以上〇倍のイベントが行われる場合がある為、その時にまとめて引くのがおすすめ。 ・課金する場合は、直接500CP消費するよりも、ショップでゴールドチケットをまとめて購入した方が安くなる。 ・10連ガチャ等の特殊なガチャが増えてきた為、それに比べると見劣りするようになってしまった。 4.イベント・キャンペーン ・公式のイベントやキャンペーンでカードを入手できる事もある。 ・アリーナ、ピーストレジャー、限定カード育成イベントなど。 5.レイド戦 ・レイド戦でカードピースを収集し、完成させると入手する事が出来る。 ・ガチャと比べると、レイドキーがあればいつかは目的のカードが入手でき、ギルドメンバー、フレンドと協力できる点で有利な手段。 ・レイド戦参加者としてピースを集める場合はとても根気が必要。 ・特定のカードが欲しい場合、ガチャよりもレイド戦の方がおすすめ。 6.コード入力 ・公式、その他ゲームサイトでコードが公開されていることがあり、ゲーム内で入力する事でカードを入手できる事がある。
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1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月31日 21 31~ 配信開始 21 32~ アスカ 21 55~ サモンナイト 23 33~ 雑談 00 13 配信終了 1月30日 21 06~ 配信開始 21 07~ アスカ 21 48~ メタルギアソリッド3 00 20 配信終了 1月29日 21 44~ 配信開始 21 45~ アスカ 22 29~ サモンナイト 00 00 配信終了 1月28日 18 39~ 配信開始 18 44~ パンヤ! 20 05~ メタルギアソリッド3 00 30 配信終了 1月27日 16 20~ 配信開始 16 31~ アスカ 17 21~ 麻雀 17 54 配信終了 22 19~ 配信開始 22 20~ アスカ 22 25~ スーパードンキーコング3 23 25~ サモンナイト 00 15 配信終了 1月26日 21 27~ 配信開始 21 28~ アスカ 21 39~ サモンナイト 00 25 配信終了 1月25日 22 00~ 配信開始 22 01~ ポケモン雑談 22 53~ サモンナイト 00 24 配信終了 1月24日 22 03~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング3 00 03 配信終了 1月23日 22 02~ 配信開始 22 03~ 雑談 ニコニコ 22 19~ スーパードンキーコング3 00 01 配信終了 1月22日 20 34~ 配信開始 20 45~ おどるメイドインワリオ 20 53~ スーパードンキーコング2 23 42 配信終了 1月21日 10 14~ 配信開始 10 20~ アスカ 11 52~ メタルギアソリッド2 13 01 配信終了 1月20日 12 09~ 配信開始 12 10~ 雑談 13 47~ ペーパーマン2 14 43~ 麻雀 16 06 配信終了 22 16~ 配信開始 22 18~ スーパードンキーコング2 22 46 配信終了 1月19日 07 30~ 配信開始 07 31~ アスカ 07 48~ メタルギアソリッド2 12 25~ アスカ 14 46 配信終了 21 53~ 配信開始 22 03~ アスカ 22 20~ スーパードンキーコング2 00 33 配信終了 1月18日 21 35~ 配信開始 21 43~ アスカ 22 28~ スーパードンキーコング2 00 07~ ポケモン雑談 00 35 配信終了 1月17日 22 31~ 配信開始 22 42~ スーパードンキーコング 00 16 配信終了 1月16日 19 57~ 配信開始 19 59~ アスカ 21 40~ フラゲ 21 47~ チャット 22 01~ フラゲ 23 00 配信終了 1月15日 02 05~ 配信開始 02 09~ メタルギアソリッド2 07 10~ アスカ 09 05~ パンヤ! 09 44~ 麻雀 10 10~ フラゲ 10 10~ ニコニコ 10 55~ フラゲ 11 06 配信終了 1月13日 21 21~ 配信開始 21 30~ アスカ 21 55~ スーパードンキーコング 22 55~ フラゲ 01 01 配信終了 1月12日 21 52~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング 23 33 配信終了 1月11日 08 45~ 配信開始 08 50~ フラゲ 09 40~ メタルギアソリッド2※ 16 00 配信終了 ※12 24~13 24 アーカイブ欠分うpしました→http //www1.axfc.net/uploader/K/so/85409.flv key=minoru。 22 02~ 配信開始 22 06~ 星のカービィ64 22 24~ ルーンファクトリーフロンティア 00 12 配信終了 1月10日 21 11~ 配信開始 21 13~ スーパードンキーコング 00 04 配信終了 1月9日 20 53~ 配信開始 20 54~ アスカ 雑談 21 20 配信終了 1月8日 20 22~ 配信開始 20 25~ パンヤ! 20 44~ メタルギアソリッド2 2週目 22 53~ 雑談 23 39 配信終了 1月7日 21 16~ 配信開始 21 17~ パンヤ! 22 00~ 星のカービィ64 00 25 配信終了 1月6日 10 00~ 配信開始 10 03~ アスカ 11 28~ フラゲ 12 01 配信終了 16 05~ 配信開始 16 14~ 新時代 21 15 配信終了 21 16~ 配信開始 21 26~ メタルギアソリッド2 00 37 配信終了 1月5日 20 01~ 配信開始 20 02~ ニコニコ 21 10~ メタルギアソリッド2 23 46~ 雑談 00 34 配信終了 1月4日 21 11~ 配信開始 21 15~ メタルギアソリッド2 00 32 配信終了 1月3日 21 20~ 配信開始 22 11~ メタルギアソリッド2 23 56 配信終了 1月2日 17 32~ 配信開始 17 36~ アスカ 18 42~ パンヤ 19 28~ ニコニコ フラゲ 19 52~ メタルギアソリッド2 01 22 配信終了
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■有人戦術装甲テウルギアとは■テウルギアの形状 ■テウルギアの飛行能力 ■テウルギアの種類について ■テウルギアの兵装と装甲■テウルギアの世界にはレーザー兵器について ■テウルギア全体の武装傾向 ■有人戦術装甲テウルギアとは 有人戦術装甲テウルギアは、企業標準歴230年代半ばにおいて、単独操縦においては最強とされる兵器。 多くは人型をしており、用途や操縦者の個性によって大きくフォルムを変える。 サイズにも個体差があり、10〜15m程度のものがほとんどで、それ以上のサイズになる事は稀。 平均的な戦闘能力は、企業標準歴230年代の量産型汎用兵器マゲイアを遥かに凌駕し、一機でマゲイアを多数含む戦闘大隊を壊滅に追い込んだ例も確認されている。 テウルギアはパーツの多くが三大企業それぞれの企画で設計されており、各企業によってまったく違う仕様の兵器である。装甲・兵装・外観どれをとっても共通点は少ない。 では、何をもってその兵器を「テウルギア」と定義するのか。 その答えは、機体を制御する疑似人格オペレーティグ・システム「レメゲトン」の搭載の有無に集約される。 「レメゲトン」については、該当ページを参照のこと。 ■テウルギアの形状 テウルギアは基本的には人型兵器である。 レメゲトンは機体を「自らの身体」と捉えて操作するので、人型の機体でより直感的な機体操作が可能となる。 ただし多脚型や車両型など例外も多い。 ■テウルギアの飛行能力 テウルギアは原則として陸上走行型である。 対空設備の発展により、戦闘領域では輸送機などの航空機の被撃墜率が高く、空対地攻撃は困難となっている。 そのためテウルギアも陸上を走行し、ブーストを用いた陸上走行と、ブーストを用いた限定的な三次元機動を想定されている。 ただし、中には空中戦を戦闘の主軸に据えた機体も存在し、限定的ながら空中で機動戦闘を展開するものもある。 ■テウルギアの種類について テウルギアの多くはワンオフ機である レメゲトンと操縦者による操作適性は千差万別であり、多くの企業やテウルゴスは、登場者にもっとも合った機体や装備を選択し、貴重な戦力であるテウルギアの戦闘力を最大限に発揮できるよう考慮している。 企業によっては画一フレームで量産する場合もあるが、多くはその後パイロットに合わせて武装などを変更する。 そのため、テウルギアは世界でもっとも多様性に溢れた戦闘兵器であり、同じ形のものはほとんど存在しない。専用武装や試験兵装なども多数存在する。 ■テウルギアの兵装と装甲 テウルギアの基準は「疑似人格OS・レメゲトン」を搭載しているか否かで判断されるため、兵装、装甲はおろか根本的な設計でさえ各企業や年代によって千差万別である。 しかし、総じて他の兵器より高水準になるのは、レメゲトンとそれに認証されたテウルゴスの絶対数が少ないという貴重性によるパーツの高性能化と、なによりそれを苦もなく制御するレメゲトンの処理性能による場合が多い。 特筆すべきはその拡張性で、落ちている他兵器の武装を拾って取り回す、などといった柔軟性はこのレメゲトンの性能でなければ不可能といわれる。 企業票巡歴230年代の技術であれば、標準的な人型テウルギアにはおおよそ4〜5種程度の装備が搭載可能であり、テウルゴスの適性とレメゲトンの相性によって選択される場合も多い。 銃器型兵装や搭載ミサイルなどはマゲイアや航空機のものを改造・流用する場合もあるが、企業に取って有用と判断された場合は専用兵装や新開発された特殊兵装が与えられる事も珍しくない。 「企業の技術力はテウルギアで測れ」と言われるほど、その機体は企業の技術力の結晶ともいえる。 テウルギアは貴重であり、高度な戦闘能力を求められる。多くの企業がマゲイア以上のコストをテウルギアの武装にかけ、また新技術を惜しみなく投入する。 ■テウルギアの世界にはレーザー兵器について 光学兵器は実用化されている。 テウルギアの世界では、多くの戦闘が兵器同士の白兵戦で行われるため、兵器が所持する中距離兵装の進歩が目覚ましい。 光学兵器もそのひとつで、レーザーライフルやエネルギーキャノン砲は高額ではあるが決して珍しい兵器ではない。また、多くの兵器がそれらにある程度耐える装甲も有している。 大型の要塞型兵器などの主砲級のレーザー砲の中には、テウルギアすらも破壊し得る強力なものも存在する。 ■テウルギア全体の武装傾向 多くのテウルギアは「対多数戦闘」を想定している。 戦場のほとんどはマゲイアや通常兵器が主力であり、テウルギアが多数投入される事態はあまりない。 そのためテウルギアの多くは「通常兵器を一機で蹂躙する」事態を想定しており、弾数などもそのように備えてある場合が多い。